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Conheça alguns dos melhores cosplays de games de 2011

segunda-feira, 16 de janeiro de 2012

Cosplay, o ato de vestir-se como personagens da ficção, é um tema que geralmente divide opiniões. Há os que julgam a atividade como perda de tempo e há os que acreditam que os cosplayers são um dos grandes atrativos das convenções de games, quadrinhos e anime mundo afora. Pensando no segundo grupo, o fotógrafo francês Omaru criou um vídeo com os melhores cosplays que viu em 2011.

Diferente do que vemos com frequência nos eventos de anime no Brasil, todos os cosplays do vídeo são absurdamente bem feitos. O bacana é tentar identificar os personagens retratados e ver o quanto uma boa caracterização pode trazê-los para o mundo real.



Fonte: André Luiz de Mello Pereira Para o TechTudo

Video Análise: Mortal Kombat

sábado, 30 de abril de 2011

Video Análise: Mortal Kombat: "Título cumpre com louvor a dura missão que tinha: renovar a popular franquia de luta, resgatando o carisma e violência dos primeiros jogos da série; videoanálise."

Video Análise: MotoGP 10/11

Video Análise: MotoGP 10/11: "Acompanhe os pilotos e equipes das principais categorias da motovelocidade em MotoGP 10/11, com modo multiplayer para até 20 jogadores simultâneos; videoanálise."

Rumor: God of War 4 será lançado em setembro de 2012

quarta-feira, 20 de abril de 2011

Rumor: God of War 4 será lançado em setembro de 2012: "God of War 4 já está sendo desenvolvido e será lançado em setembro de 2012, de acordo com a não oficial, porém respeitadíssima, revista PSM3. No mês passado foi revelada em um currículo uma referência a “God of War 4 cinematic test”, ou seja, um teste dos vídeos e animações do jogo."

Acessório do Xbox que reproduz movimentos do corpo chega ao Brasil

quarta-feira, 10 de novembro de 2010

No dia 18 chega ao Brasil o lançamento da Microsoft que vai transformar de vez a relação entre jogador e videogame. É o Kinect, sistema de reconhecimento de movimentos que faz do corpo humano o próprio controle remoto. Lançado como acessório para o Xbox 360, ele dispensa qualquer joystick. A interação é toda feita por meio de sensores de movimento, sem que o usuário pressione um único botão. O produto foi lançado no exterior na semana passada.

Duas câmeras são responsáveis por levar o jogador para dentro do game. Com as imagens que elas capturam, o Kinect consegue fazer um mapeamento tridimensional do usuário e representar sua imagem na figura de personagem do jogo na tela.

Uma das câmeras tem duas lentes, que servem para medir a profundidade do ambiente em que se encontra o jogador. Assim, movimentos dos braços, pernas, tronco e cabeça são captados e transferidos para o jogo. Quando ligado, o Kinect faz um movimento sutil para baixo e para cima, a fim de visualizar a sala e o jogador. A pessoa deve então acenar para o Kinect, que passa a reconhecer a mão do usuário como um mouse, por meio do qual serão dados os comandos do jogo. Para jogar, basta se movimentar na frente das câmeras e executar os movimentos exigidos pela tela. Os menus do console, com versão em português, também são interativos e podem ser acessados com gestos simples.

O sistema conta ainda com reconhecimento de voz, por meio de quatro microfones, dois deles localizados nas laterais do aparelho. O reconhecimento de voz pode ser usado como controle quando o Xbox é usado para exibir filmes. Contudo, esse recurso tem versões em Inglês, Espanhol e Japonês. A Microsoft promete que em breve serão lançadas atualizações de software com versões para outros idiomas, entre eles o Português do Brasil.

O Kinect chega às lojas com o Kinect Adventures, conjunto de games que leva o jogador a passear por diversas paisagens virtuais, entre elas uma corredeira, em que o jogador deve se equilibrar sobre um bote virtual. É possível jogar em dupla. O segundo jogador pode entrar em qualquer momento no jogo, basta entrar na frente do Kinect.

Outros 3 jogos também serão lançados no dia 18 para serem comprados à parte: Kinect Sports (jogos esportivos - futebol, vôlei de praia, atletismo, boliche, boxe e tênis de mesa), Kinect Joyride (corrida de karts - sim, até o volante é imaginário!) e Kinectmals, em que o desafio é adestrar tigres.

Até o fim do mês, o game de dança Dance Central também será lançado. Os comandos dos jogos estão em Português, mas a narração é em Inglês. Cada game custará R$ 149 e, segundo a Microsoft, outros 12 títulos serão lançados no Brasil ainda este ano.

fonte: Terra games

Game 'Gran Turismo 5' terá protótipo de carro mais rápido do mundo

domingo, 31 de outubro de 2010

X-1 foi criado pelo projetista da Fórmula 1 Adrian Newey, da RBR.

Jogadores poderão 'testar' veículo até na chuva.

O carro-protótipo X-1, considerado o mais rápido do mundo, é o novo veículo que estará no game de corrida 'Gran Turismo 5', do PlayStation 3. O título tinha previsão de lançamento para o dia 2 de novembro, mas foi adiado para uma dara a ser fefinida pela Sony. (Foto: Divulgação)

O veículo foi criado pelo projetista Adrian Newey, da RBR. De acordo com a produtora do jogo, esta será a oportunidade dos jogadores de pilotares um dos veículos mais complexos já feitos. (Foto: Divulgação)

No jogo de corrida, jogadores poderão utilizar o X-1 em condições adversas de clima, como na chuva, por exemplo. (Foto: Divulgação)


fonte: G1 Game

Bom visual e equilíbrio entre realismo e diversão marcam o novo "F1 2010"

domingo, 26 de setembro de 2010

Acordar no meio da madrugada para acompanhar um treino livre de Formula 1 é coisa do passado. Por que fazer isso quando está disponível "F1 2010", o novo jogo da Codemasters que praticamente coloca o jogador no grid de largada e dentro dos boxes? O interessante é que a empresa conseguiu fazer isso disfarçando um simulador de corridas com um espírito de experiência mais casual, quase arcade, e o resultado é justamente o esperado: emoção sem limites.

Assim que começa, o jogo coloca o usuário na frente de uma coletiva de imprensa, se apresentando para uma nova carreira no circo da Formula 1. Depois de preencher o nome, escolher a duração da carreira e a origem do piloto, o game faz uma apresentação dos menus, que são navegados pelo seu piloto com visão em primeira pessoa - bem similar ao apresentado em "Dirt 2". Dessa forma o jogador poderá navegar nos bastidores, ver as acomodações do piloto e como é a vida nos boxes.

É bom prestar atenção nessa introdução, pois muitos elementos não são intuitivos. Escolher uma corrida rápida, por exemplo, fica no menu Grand Prix e partir para a corrida é uma opção do menu Engineer. Deixando isso de lado, todo o resto é mais simples do que parece.

Simulação descomplicada

Antes do lançamento de "F1 2010" havia muitas dúvidas no ar. Seria este um jogo mais simples e direto ao ponto ou uma simulação série e carrancuda, porém complicada? O resultado é nem um nem outro. Assim como outros jogos da Codemasters, o título consegue mesclar esses dois pontos sem deixar ninguém dos dois públicos desamparado.

Para tal, a empresa escolheu deixar na dificuldade o grau de simulação. Nos níveis Easy e Normal os danos causados por batidas não chegam a prejudicar muito a direção, tampouco é necessário ser um piloto experiente para chegar em primeiro lugar devido aos diversos assistentes de direção, como a frenagem automática e o controle de estabilidade. Além disso, o game conta com o sistema Flashback, introduzido em "Grid". Com ele, caso algum erro seja cometido, é possível voltar alguns segundos para retomar a direção e acertar o caminho.

Mas a história muda de figura quando as dificuldades mais elevadas são selecionadas. Nelas o jogador não tem acesso a nenhum dos recursos facilitadores, além de ter um cuidado especial para fazer ajustes no carro antes de cada competição. E ajustes é o que não falta: desde o giro do motor para troca de marchas até o grau de inclinação das asas.

Nas corridas não é diferente. Na pista existem os indicadores de traçado e frenagem, o que ajuda quem nunca encostou em um jogo do gênero - e até alguns veteranos. Mas isso não quer dizer que chegar em primeiro é fácil.

Para fazer as curvas é necessário seguir a regras de tangência e física, sem falar que é necessário prestar atenção na aceleração para conter o desgaste de pneus. Outros fatores como o clima, interferem profundamente na forma que o carro se comporta na pista. Para fazer as curvas nesses casos é necessário dosar a aceleração para o carro não sair girando, sem falar que a visibilidade é prejudicada ao ficar próximo a outro carro.

Durante as corridas é necessário ter atenção a tudo, como por exemplo, não fazer ultrapassagens durante a bandeira amarela (que indica que um acidente aconteceu na pista), tocar no carro adversário ou mesmo impedir a saída de um adversário dos boxes. Ou seja, o game é desafiador, não importando qual o grau de experiência do jogador e, no final das contas, é isso que realmente diverte em um jogo do gênero.

Bem amigos

A dinâmica das corridas segue o padrão da Formula 1, com treinos livres, classificatórios e a própria disputa em si. Nos dois primeiros casos, a participação não é obrigatória, entretanto, nessas fases o jogador é contemplado com objetivos que melhoram o desempenho do carro, como freios que respondem mais rápido, um novo motor de arranque e até um motor mais potente.

O início de cada corrida é sempre desafiador, seja para quem consegue fazer um bom tempo para largar na pole position. Quem sai atrás tem a dificuldade de não esbarrar em nenhum outro competidor, quem está à frente precisa se preocupar em não perder posições.

No final da corrida vem a satisfação por terminar a prova, seja na posição esperada pela equipe, seja ficando bem mais adiantado, no pódio - em outros casos, sempre existe a opção de começar novamente, mas com mais experiência de corrida. Pena que o game não tem a consagrada cena do estouro de champagne, mas nem tudo é perfeito.

Por falar em imperfeições, é preciso ser muito chato para reparar em certos descuidados da Codemasters. Dentro da pista tudo é muito bonito, com detalhes que somente quem esteve dentro de um traçado pode perceber. Existem alguns engasgos quando muitos carros estão na tela ou quando a chuva está muito forte. Também dá para perceber que alguns detalhes do cenário estão em baixa definição, como os prédios e casas que ficam nos arredores do autódromo de Interlagos. Mas ficar reparando nessas pequenas imperfeições é caçar pelo em ovo.

Tudo isso também vale para as disputas online, que aceitam até 12 jogadores, a exceção é que nessa modalidade não existem a parte de treino livre. O posicionamento dos carros é determinado pelo nível do jogador. O mais experiente sai atrás e quem ainda é novato tem a chance de não comer poeira logo na primeira curva.

O número de modalidades é bastante reduzido - apenas corridas simples ou com um numero de provas determinadas pelo host. As variações estão nas regras que são determinadas pelo jogador que cria a disputa. É possível escolher o número de voltas, se os assistentes estão disponíveis e se os carros podem ser danificados. A diferença entre jogar com humanos é notável, com erros e acertos que tornam a ainda mais emocionante - ou uma bagunça generalizada, como acontece em "Dirt 2".

fonte: UOL games

Capcom promete anunciar 'Resident Evil 6' em breve

domingo, 5 de setembro de 2010


Os dois últimos jogos da linha principal de Resident Evil tiveram longos ciclos de produção, mas Resident Evil 6 não deve demorar muito, pelo que conta o produtor e chefe de pesquisa e desenvolvimento da Capcom, Keiji Inafune.

"Dado o sucesso para nós que proporcionou Resident Evil 5, queremos que Resident Evil 6 saia ao mercado o quanto antes possível. Assim, teremos notícias sobre ele em breve", disse Inafune ao site espanhol 3D Juegos.

Com a aproximação da Tokyo Game Show, que começa em 16 de setembro, é possível que Resident Evil 6 seja anunciado durante a feira.

FONTE: TERRA GAMES

'Pro Evolution Soccer 2011' terá narração de Silvio Luiz

quinta-feira, 2 de setembro de 2010

A Konami confirmou o que todos os jogadores da série futebolística Pro Evolution Soccer esperavam. A versão 2011 terá narração 100% em português do Brasil e contará com a voz de Silvio Luiz no comando, com comentários de Mauro Beting.

O contrato de Silvio e Mauro foi assinado por 4 anos junto à produtora japonesa, o que deixa claro a intenção de manter a narração em nossa lingua por mais alguns anos. Os bordões de Silvio Luiz darão uma emoção ainda maior ao game, que divide espaço com a série "Fifa" da Electronic Arts, onde esta não terá narração em português do Brasil na versão 2011.

O sistema de narração é feito primeiramente em japonês, traduzido para o Inglês e depois convertido para português. Ao todo foram 40 horas de gravações em estúdio e muito trabalho para adaptação das frases.

Pro Evolution Soccer 2011 será lançado em 2 de Novembro para Xbox 360, Playstation 3, PC, Wii, PSP e o velho de guerra Playstation 2.

FONTE: TERRA GAMES

RPG online "Grand Fantasia" chega ao Brasil com fase de testes abertos

A divisão nacional da Aeria Games anunciou o início dos testes da versão brasileira de "Grand Fantasia", game online sem limite de jogadores exclusivo para PC.

"Grand Fantasia" é um RPG online gratuito que se passa em um mundo de fantasia. O jogador ingressa neste ambiente como um Novato e tem acesso a quatro classes diferentes (Combatente, Caçador, Acólito, Feiticeiro e suas respectivas evoluções) ao atingir o nível 5.O game também apresenta um sistema de guildas para reunir grupos de jogadores, Casas de Leilão que servem como pontos de venda de itens, montarias para auxiliar na locomoção e a clássica modalidade de combate entre jogadores.

O arquivo de instalação de "Grand Fantasia" está disponível no site da Aeria Games.

FONTE: UOL GAMES

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