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Sub-15 vence o Mirassol; sub-17 conhece primeira derrota
RIOPRETO SHOPPING RECEBE H2 CHOPP RESTAURANTE COM GASTRONOMIA CONTEMPORÂNEA, HORÁRIO DIFERENCIADO DE FUNCIONAMENTO E AMPLA CARTA DE VINHOS
Exposição apresenta relíquias do automobilismo mundial no Iguatemi Rio Preto
Outback lança novas versões da sua famosa batata frita

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Conheça alguns dos melhores cosplays de games de 2011
segunda-feira, 16 de janeiro de 2012
Video Análise: Mortal Kombat
sábado, 30 de abril de 2011
Video Análise: MotoGP 10/11
Rumor: God of War 4 será lançado em setembro de 2012
quarta-feira, 20 de abril de 2011
Acessório do Xbox que reproduz movimentos do corpo chega ao Brasil
quarta-feira, 10 de novembro de 2010
Duas câmeras são responsáveis por levar o jogador para dentro do game. Com as imagens que elas capturam, o Kinect consegue fazer um mapeamento tridimensional do usuário e representar sua imagem na figura de personagem do jogo na tela.
Uma das câmeras tem duas lentes, que servem para medir a profundidade do ambiente em que se encontra o jogador. Assim, movimentos dos braços, pernas, tronco e cabeça são captados e transferidos para o jogo. Quando ligado, o Kinect faz um movimento sutil para baixo e para cima, a fim de visualizar a sala e o jogador. A pessoa deve então acenar para o Kinect, que passa a reconhecer a mão do usuário como um mouse, por meio do qual serão dados os comandos do jogo. Para jogar, basta se movimentar na frente das câmeras e executar os movimentos exigidos pela tela. Os menus do console, com versão em português, também são interativos e podem ser acessados com gestos simples.
O sistema conta ainda com reconhecimento de voz, por meio de quatro microfones, dois deles localizados nas laterais do aparelho. O reconhecimento de voz pode ser usado como controle quando o Xbox é usado para exibir filmes. Contudo, esse recurso tem versões em Inglês, Espanhol e Japonês. A Microsoft promete que em breve serão lançadas atualizações de software com versões para outros idiomas, entre eles o Português do Brasil.
O Kinect chega às lojas com o Kinect Adventures, conjunto de games que leva o jogador a passear por diversas paisagens virtuais, entre elas uma corredeira, em que o jogador deve se equilibrar sobre um bote virtual. É possível jogar em dupla. O segundo jogador pode entrar em qualquer momento no jogo, basta entrar na frente do Kinect.
Outros 3 jogos também serão lançados no dia 18 para serem comprados à parte: Kinect Sports (jogos esportivos - futebol, vôlei de praia, atletismo, boliche, boxe e tênis de mesa), Kinect Joyride (corrida de karts - sim, até o volante é imaginário!) e Kinectmals, em que o desafio é adestrar tigres.
fonte: Terra games
Game 'Gran Turismo 5' terá protótipo de carro mais rápido do mundo
domingo, 31 de outubro de 2010
Jogadores poderão 'testar' veículo até na chuva.

Bom visual e equilíbrio entre realismo e diversão marcam o novo "F1 2010"
domingo, 26 de setembro de 2010

Assim que começa, o jogo coloca o usuário na frente de uma coletiva de imprensa, se apresentando para uma nova carreira no circo da Formula 1. Depois de preencher o nome, escolher a duração da carreira e a origem do piloto, o game faz uma apresentação dos menus, que são navegados pelo seu piloto com visão em primeira pessoa - bem similar ao apresentado em "Dirt 2". Dessa forma o jogador poderá navegar nos bastidores, ver as acomodações do piloto e como é a vida nos boxes.
É bom prestar atenção nessa introdução, pois muitos elementos não são intuitivos. Escolher uma corrida rápida, por exemplo, fica no menu Grand Prix e partir para a corrida é uma opção do menu Engineer. Deixando isso de lado, todo o resto é mais simples do que parece.
Simulação descomplicada
Antes do lançamento de "F1 2010" havia muitas dúvidas no ar. Seria este um jogo mais simples e direto ao ponto ou uma simulação série e carrancuda, porém complicada? O resultado é nem um nem outro. Assim como outros jogos da Codemasters, o título consegue mesclar esses dois pontos sem deixar ninguém dos dois públicos desamparado.
Para tal, a empresa escolheu deixar na dificuldade o grau de simulação. Nos níveis Easy e Normal os danos causados por batidas não chegam a prejudicar muito a direção, tampouco é necessário ser um piloto experiente para chegar em primeiro lugar devido aos diversos assistentes de direção, como a frenagem automática e o controle de estabilidade. Além disso, o game conta com o sistema Flashback, introduzido em "Grid". Com ele, caso algum erro seja cometido, é possível voltar alguns segundos para retomar a direção e acertar o caminho.
Mas a história muda de figura quando as dificuldades mais elevadas são selecionadas. Nelas o jogador não tem acesso a nenhum dos recursos facilitadores, além de ter um cuidado especial para fazer ajustes no carro antes de cada competição. E ajustes é o que não falta: desde o giro do motor para troca de marchas até o grau de inclinação das asas.
Nas corridas não é diferente. Na pista existem os indicadores de traçado e frenagem, o que ajuda quem nunca encostou em um jogo do gênero - e até alguns veteranos. Mas isso não quer dizer que chegar em primeiro é fácil.
Para fazer as curvas é necessário seguir a regras de tangência e física, sem falar que é necessário prestar atenção na aceleração para conter o desgaste de pneus. Outros fatores como o clima, interferem profundamente na forma que o carro se comporta na pista. Para fazer as curvas nesses casos é necessário dosar a aceleração para o carro não sair girando, sem falar que a visibilidade é prejudicada ao ficar próximo a outro carro.
Durante as corridas é necessário ter atenção a tudo, como por exemplo, não fazer ultrapassagens durante a bandeira amarela (que indica que um acidente aconteceu na pista), tocar no carro adversário ou mesmo impedir a saída de um adversário dos boxes. Ou seja, o game é desafiador, não importando qual o grau de experiência do jogador e, no final das contas, é isso que realmente diverte em um jogo do gênero.
Bem amigos
A dinâmica das corridas segue o padrão da Formula 1, com treinos livres, classificatórios e a própria disputa em si. Nos dois primeiros casos, a participação não é obrigatória, entretanto, nessas fases o jogador é contemplado com objetivos que melhoram o desempenho do carro, como freios que respondem mais rápido, um novo motor de arranque e até um motor mais potente.
O início de cada corrida é sempre desafiador, seja para quem consegue fazer um bom tempo para largar na pole position. Quem sai atrás tem a dificuldade de não esbarrar em nenhum outro competidor, quem está à frente precisa se preocupar em não perder posições.
No final da corrida vem a satisfação por terminar a prova, seja na posição esperada pela equipe, seja ficando bem mais adiantado, no pódio - em outros casos, sempre existe a opção de começar novamente, mas com mais experiência de corrida. Pena que o game não tem a consagrada cena do estouro de champagne, mas nem tudo é perfeito.
Por falar em imperfeições, é preciso ser muito chato para reparar em certos descuidados da Codemasters. Dentro da pista tudo é muito bonito, com detalhes que somente quem esteve dentro de um traçado pode perceber. Existem alguns engasgos quando muitos carros estão na tela ou quando a chuva está muito forte. Também dá para perceber que alguns detalhes do cenário estão em baixa definição, como os prédios e casas que ficam nos arredores do autódromo de Interlagos. Mas ficar reparando nessas pequenas imperfeições é caçar pelo em ovo.
Tudo isso também vale para as disputas online, que aceitam até 12 jogadores, a exceção é que nessa modalidade não existem a parte de treino livre. O posicionamento dos carros é determinado pelo nível do jogador. O mais experiente sai atrás e quem ainda é novato tem a chance de não comer poeira logo na primeira curva.
O número de modalidades é bastante reduzido - apenas corridas simples ou com um numero de provas determinadas pelo host. As variações estão nas regras que são determinadas pelo jogador que cria a disputa. É possível escolher o número de voltas, se os assistentes estão disponíveis e se os carros podem ser danificados. A diferença entre jogar com humanos é notável, com erros e acertos que tornam a ainda mais emocionante - ou uma bagunça generalizada, como acontece em "Dirt 2".
fonte: UOL games
Capcom promete anunciar 'Resident Evil 6' em breve
domingo, 5 de setembro de 2010

Os dois últimos jogos da linha principal de Resident Evil tiveram longos ciclos de produção, mas Resident Evil 6 não deve demorar muito, pelo que conta o produtor e chefe de pesquisa e desenvolvimento da Capcom, Keiji Inafune.
"Dado o sucesso para nós que proporcionou Resident Evil 5, queremos que Resident Evil 6 saia ao mercado o quanto antes possível. Assim, teremos notícias sobre ele em breve", disse Inafune ao site espanhol 3D Juegos.
Com a aproximação da Tokyo Game Show, que começa em 16 de setembro, é possível que Resident Evil 6 seja anunciado durante a feira.FONTE: TERRA GAMES
'Pro Evolution Soccer 2011' terá narração de Silvio Luiz
quinta-feira, 2 de setembro de 2010
O contrato de Silvio e Mauro foi assinado por 4 anos junto à produtora japonesa, o que deixa claro a intenção de manter a narração em nossa lingua por mais alguns anos. Os bordões de Silvio Luiz darão uma emoção ainda maior ao game, que divide espaço com a série "Fifa" da Electronic Arts, onde esta não terá narração em português do Brasil na versão 2011.
O sistema de narração é feito primeiramente em japonês, traduzido para o Inglês e depois convertido para português. Ao todo foram 40 horas de gravações em estúdio e muito trabalho para adaptação das frases.
Pro Evolution Soccer 2011 será lançado em 2 de Novembro para Xbox 360, Playstation 3, PC, Wii, PSP e o velho de guerra Playstation 2.
FONTE: TERRA GAMES
RPG online "Grand Fantasia" chega ao Brasil com fase de testes abertos
"Grand Fantasia" é um RPG online gratuito que se passa em um mundo de fantasia. O jogador ingressa neste ambiente como um Novato e tem acesso a quatro classes diferentes (Combatente, Caçador, Acólito, Feiticeiro e suas respectivas evoluções) ao atingir o nível 5.
O arquivo de instalação de "Grand Fantasia" está disponível no site da Aeria Games.
FONTE: UOL GAMES